Myraus replied

350 weeks ago




Resident Evil 7: Biohazard > DOWNLOAD (Mirror #1)








Show Spoiler

Non sono mai stato personalmente un grande fan della serie Resident Evil. Ne ho suonati alcuni e ne ho goduti alcuni, ma sicuramente non sono dei capolavori. Almeno secondo me. Resident Evil: Biohazard è la settima entrata nella serie di Resident Evil. È buono? Tipo. Il gioco è sicuramente imperfetto. <br/> <br/> Pro: <br/> <br/> <ul> <li> Funziona senza intoppi - Il doppiaggio è decente - MOLTO atmosferico - Una varietà di armi, il che rende il gioco piuttosto divertente a volte - Alcuni momenti interessanti, che evito di parlare a causa di spoiler - Storia interessante </ li> </ ul> <br/> <br/> Contro: <br/> <br/> <ul> <li > La grafica è dolorosamente nella media per un gioco fatto nel 2017 - MOLTO ripetitivo, e talvolta fastidioso nemico - Quasi ogni momento in questo gioco è sceneggiato - Anche se è un gioco immaginario, alcuni momenti sono logicamente ridicoli - Ogni paura in questo gioco è estremamente prevedibile - L'offerta non è nulla di nuovo per il genere survival / horror </ li> </ ul> <br/> <br/> Quindi sì, il gioco ha una buona dose di pro e contro, tuttavia, mi è comunque piaciuto. Se sei un fan di Resident Evil, sicuramente dai un'occhiata a questo. Se sei un fan di Survival / Horror, potresti goderti questo. Ma se tu fossi qualcuno che si aspetta qualcosa di più del tuo tipico gioco horror, non lo troverai qui. Questo è un gioco di numeri horror, che ha alcune cose interessanti, ma non offre nulla di nuovo al suo genere. <br/> 8/10
Sono stato un fan del franchise sin dai giorni della PSX e mi sono piaciute molto le ultime 2 puntate incentrate sull'azione. Anche i ritmi più lenti di 2 Revelation andavano bene, ma la narrativa generale del franchise ha certamente preso piede dopo il farsesco RE 4. Portando indietro la serie alle radici dell'horror puro non c'era qualcosa che ho necessariamente "richiesto". ma ottenere nuovi scrittori era certamente. Il tizio Fear / Spec Ops (il primo scrittore occidentale) ha sicuramente consegnato con 7, anche se è rimasto abbastanza vicino alle sue radici. Soprattutto con il 3 ° atto. La storia abbastanza autonoma del gioco ha finito per legare il canone più in profondità di quanto mi aspettassi e mi piace la conclusione sinistra. L'unico problema qui è che il DLC e un sequel dovranno rispondere a più domande di quante non ci si aspetti più. L'esperienza principale in sé è la migliore, visto che il remake di Gamecube è giocato da una prospettiva in prima persona, ma il gioco non è così spaventoso come pubblicizzato. Le lotte contro i nemici principali non sono difficili, o che i nemici frequenti e normali sono pignoli borderline. Queste & quot; stampo persone & quot; avrebbe dovuto essere anche più vario, soprattutto a causa del maggiore focus sull'azione nel 3 ° atto a sorpresa. Anche il protagonista un po 'misterioso del gioco (non un avatar tra poco) finisce per diventare rapidamente un eroe d'azione nella vena dei precedenti protagonisti, prima dei tempi di Matrix-Ballet e del rock di QTE. Anche il gioco può durare 1 notte. È così che l'ho fatto e la successiva corsa di velocità mi ha richiesto 3 ore. Quello che sto cercando di dire è che questo è un gioco di RE, anche se e sebbene le ultime 3 voci principali focalizzate sul tiro fossero tutte più "divertenti" giocare. Quindi non vedo questo RE 7 un terzo inizio per la serie. & Quot; Pure & quot; i giochi horror in quanto questa e le voci di azione pura dovrebbero continuare parallelamente, al fine di evitare la stagnazione di entrambi gli stili di gioco. Infine ho apprezzato il ritorno del vero gore, poiché la serie è diventata troppo sdolcinata in quell'aspetto da RE 5, ma le modalità di gameplay core non avrebbero dovuto essere controllate da DLC. 8,5 / 10
Iniziamo prima con gli svantaggi del gioco. Come la maggior parte dei giochi di Resident Evil, ci sono alcuni enigmi da risolvere e ostacoli da superare, ma non sono altrettanto faticosi quanto le voci precedenti; inoltre, non ce ne sono molti che sono tristi perché amo risolvere i puzzle quando sto giocando a un gioco horror. Sarò un po 'pignolo qui, ma non hai abbastanza spazio nel tuo inventario. Fortunatamente, puoi trovare zaini per aumentare lo spazio. Puoi anche trovare custodie per riporre gli oggetti che puoi conservare per un secondo momento o che non ti servono come le chiavi o le erbe. <br/> <br/> E ora i professionisti. Mi piace molto la prospettiva in prima persona in questo gioco; ti fa davvero sentire come se fossi in questo mondo da incubo. I mostri, noti anche come i Molden, sono di gran lunga le cose più belle che abbia mai visto. Tuttavia, vorrei che ci fossero più varianti a queste creature. Ce ne sono quattro, ma il gioco è fatto. L'uso di nastri VHS è una funzione intelligente. Fondamentalmente ti danno degli indizi per tutto il tuo viaggio. La grafica è bella da vedere, probabilmente una delle migliori grafiche che abbia mai visto in qualsiasi gioco di Resident Evil. <br/> <br/> Nel complesso, mi sono divertito molto a giocare a questo gioco! Penso che questo sia molto meglio di Operation Raccoon City e sicuramente meglio del Corpo Umbrella. Se sei un fan dell'horror di sopravvivenza, dai un'occhiata! Non rimarrai deluso.
Resident Evil 7 è una delle esperienze di gioco horror più divertenti fino ad oggi. Le scariche visive saltano raramente in parte a causa del design del suono magistrale. Fare saltare le persone non è un compito difficile. Tuttavia, rendere le persone terrorizzate a progredire nella trama è un compito scoraggiante da realizzare. Resident Evil 7 riesce assolutamente a tirare fuori ciò che sviluppatore / editore Capcom ha deciso di realizzare. Dopo il fallimento di RE6, la necessità che la serie tornasse al genere survival horror è diventata chiara. L'horror consiste nel mantenere un'atmosfera. Camminando lungo un corridoio, Ethan Winter (il sostituto del giocatore) potrebbe sentire una certa varietà di incidenti nella stanza accanto o nella stanza sopra. La dimora è abitata (una frase leggermente imprecisa) e un senso di presagio non sfugge mai al giocatore se non per il finale. Il sound design mescolato con fenomenale illuminazione limitata si fondono nell'incoraggiare il giocatore a non essere mai troppo sicuro di sé in un dato ambiente. A differenza delle voci precedenti, le posizioni sono ridimensionate in modo realistico. La fattoria Baker non presenta mai una stanza o un terreno che sembra fuori luogo. In altre parole, la proprietà è molto più che una persona potrebbe trovare nella realtà. Viceversa, la necessità del gioco di presentare un rompicapo ad ogni turno sospende la convinzione di tanto in tanto. Alla fine, la portata ambientale limitata aiuta ad aumentare l'orrore. Gli sviluppatori hanno accuratamente creato la casa in modo preoccupante. Ogni angolo della casa ha uno scopo nel raccontare la storia della famiglia Baker. Il giocatore viene premiato ad un costo elevato per esplorare l'ambiente. Inoltre, l'esplorazione si nutre di un sistema di gestione degli oggetti molto divertente. Tutti gli elementi incontrati sono utili. Al fine di rendere lo spazio dello zaino, il giocatore deve davvero decidere qual è l'elemento più utile in una determinata situazione. Guardando attraverso il tuo inventario non si ferma il tempo di gioco.Potresti guardare le munizioni molto basse di una data pistola e improvvisamente venire attaccato. Nella maggior parte dei combattimenti, la soluzione migliore è spesso quella di scappare fino a un momento più vantaggioso. La narrazione dura poco più di dieci ore. La durata dell'esperienza assicura che la trama non trascini mai il suo benvenuto. I misteri delle circostanze che circondano Ethan Walker sono più che sufficienti per assicurare che il giocatore combatta la loro paura. Il giocatore non sarà in grado di impedirsi di godersi la loro avventura contorta con la famiglia Baker.
Il modo in cui il franchise di Resident Evil, un tempo BEABIOSAMENTE piacevole, si è spostato sempre più lontano anche dalla più remota formula riconoscibile, è tristemente tipico dei franchise di numerosi generi e media.Dove una volta c'era più trama e intelligenza, e aspetti reali dell'horror di sopravvivenza che premiava gli sforzi, ora tutto è stato relegato alle prospettive in prima persona o alla spazzatura del filmato trovato a buon mercato. Questo è troppo diffuso tra i giochi in generale. <br/> <br/> Dal momento che Resident Evil 4 le linee tra i temi familiari e i personaggi noti che un fan / giocatore ha istintivamente empatizzato sono scomparsi. Da tutte le esperienze con quegli stessi elementi di un tempo che sono i capisaldi di una base di fan, i giochi che continuano un franchising al giorno d'oggi sono blande iterazioni di ciò che era una volta. RE 7 non ha praticamente nulla a che fare con l'effettiva continuità dell'universo RE al valore nominale, e anche a un livello più profondo c'è poco riconoscibile o riscatto. Tutto era troppo ovvio, eppure le spiegazioni ancora vennero emesse come se le persone fossero solo degli idioti che hanno bisogno di un john madden suonare per gioco per quello che vedono con i loro occhi e ascoltano con le loro stesse orecchie. Un gioco che è un franchise così ben sviluppato dopo molti anni NON dovrebbe fare le cose come con RE 7. Eppure il gioco ha seguito il percorso comune della maggior parte dei media. = _ = <br/> <br/> Resident Evil 7 è stato probabilmente messo insieme in fretta ora che le aziende di software hanno accesso a strumenti che possono facilmente rendere gli ambienti e gli oggetti con troppa facilità. Gli stili di sguardi, di sensazioni e di gioco sono troppo taglienti per il 2017. In particolare l'intero redneck / hillbilly & quot; oh che inquietante, fatiscente casa nei bastoni del sud & quot; Motiff è così giocata che urla disperatamente la mancanza di immaginazione. Quindi questo gioco è come un episodio di riempimento di uno spettacolo che non è semplicemente necessario per il franchise, e la gente sprecherà la sua pasta duramente guadagnata su questo e sequel per scoprire cosa succede più volte in un franchise in continua espansione che deve essere messo giù con una vendetta se non sarà fatto correttamente. (* tossisce * Simpson * tossisce *) <br/> <br/> Da molto tempo fan dell'horror di un piccolo gruppo di appassionati di horror, Resident Evil 7 era spensierato e stanco, ispirando poco nel regno dell'orrore o della sopravvivenza, non gratificante per l'esperienza dei giocatori. Era come se Texas Chainsaw Massacre + Slither fosse stato prodotto a poco prezzo da uno studente di una scuola di cinema. <br/> <br/> Anche se appartengo alla stessa fascia d'età di molti che soffrono di appuntamenti nostalgici per cose passate, devo resistere ai cumuli di detriti che affollano in tutti i settori del nostro moderno mondo. Questo gioco non era niente di speciale. Ciao

Resident Evil 7: Biohazard[a] is a survival horror game developed and published by Capcom, released in January 2017 for Windows, PlayStation 4, and Xbox One, and in May 2018 for the Nintendo Switch (J
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